“四一分推,让吸血鬼一个人在下路带线,EdG这个分路完全没有问题。”
“厂长开团了,现在感觉随便开EdG都能赢,优势太大了。”
“猪妹大招命中Rw的辅助泰坦,炸弹人跟上大招,老牛甚至都不用顶上去,泰坦已经要吃AoE伤害吃死了。”
“皇子EqR框住炸弹人,但是伤害在哪?我就问你伤害在哪?”
“卡莎根本不敢飞,卡蜜尔也在下路,这种情况下你是怎么敢框的啊?”
“大虫子确实很肉,但是队友没输出啊…零换三…EdG要一波了,仅存的卡莎和卡蜜尔清不完兵线。”
“卡莎还没到发力期啊,才两件套的卡莎,E技能甚至都是没隐身的,玩毛线啊。”
中路打了个零换三,Ray直接跑过来跟着大部队一起推进。
推推棒接闪现REw进场,目标直指卡莎。
EdG这边全员都玩嗨了。
妹扣交闪准备wq二连卡莎,结果发现距离不太够。
光是闪现后面就没东西了,看上去有点蠢。
不过不碍事,卡莎最后还是被冲死了。
小炮火箭跳跃跳上来,闪现挂上爆炸火花补上后续输出。
司马老贼也交闪,但是无济于事,吸血鬼二段大招一炸,卡莎就倒在了自家泉水面前。
“EdG推掉了门牙塔前面,一个两件套都没有卡蜜尔,完全清不动有大龙buff加持的小兵。”
两座门牙塔一掉,游戏的胜负基本就出来了。
记得目光向上一瞟,才23分钟出头。
“那我们要恭喜EdG了,23分钟就能速通了Rw,率先拿下一个赛点。”
“恭喜EdG啊。”
Rw的主水晶爆炸之后,记得开始分析起了EdG这套炸弹人体系。
“我感觉EdG这套炸弹人体系的核心并不是他们下路的炸弹人,而是去补物理伤害的中路小炮!”
“因为下路选的是Ap伤害,一个炸弹人,所以他们中路要补一个物理输出。”
“而小炮就是最好的选择。”
“Rw处理炸弹人体系的思路我感觉不太对,不应该去针对炸弹人,而是应该去针对他们的中单小炮。”
镜头切到现场EdG五人离场的画面。
只见罗丘缓缓起身,伸出一个大大的懒腰,摇头晃脑的,像是没睡醒一样。
一些EdG的死忠粉开始狂吹罗丘。
“?都赢了橘子怪还是没睡醒?”
“很抱歉橘子怪大人,没能让您使出全力我很抱歉。”
“橘子怪牛逼啊,没睡醒也能打过Rw。”
“我只能说Rw太菜了,选个卡蜜尔本以为还能打出点东西来,结果就是后选被康特。”
“先选被克制,后选被康特。”
“我们Rw有自己的霸哥。”
“哈哈哈,奇怪的中单。”
“玩个卡蜜尔中单,还被打爆了,确实很奇怪。”
“奇怪?我买了你说奇怪不奇怪?”
“确实,毒硬币肯定买了。”